4Cレオヴォルドについて要望があったので、書いておく
最近、デッキをちょこちょこいじっているので、サイドボードの方針は相手側の各戦略毎に刺さるカード群として記載する。

4Cレオヴォルド
サイトによっては4Cコントロールと言った表記がされることもある白以外の4色で構成されたデッキ。
4Cと言っても実際には青黒がベースとなっているデッキで、緑はレオヴォルド/突然の衰微(と、死儀礼のシャーマン)、赤はコラガンの命令と稲妻のために
タッチしている形になる(サイド後は紅蓮破をはじめとしてもう少し多くのカードが採用されている)。
このデッキの源流はBUG系のデッキにあり、レオヴォルドの登場によって4色のコントロールデッキとして成立した経緯がある。
ミラクルに対してめっぽう強くデッキを構成しているカードが丸く、対応力があり、アドバンテージが取れるカードで占められているため窮屈な試合展開を余儀なくさせられるデッキである。
とはいえ、ミラクル側もテクニックの蓄積や相殺/アズカンタの探索といったエンチャント群を採用する型が増えて来たことで以前よりも相性は改善されている(と、思います)。

概観
まず、4Cレオヴォルドで採用されているカードでミラクルが知っておかなければいけない知識は以下の通り
・不毛の大地は入ってない。
・死儀礼が4枚採用されている。
・デイズは採用されていない。
・ジェイスは2-3枚。
・ヴェリアナが採用されていることはまれで、入っていても1枚のみ。
・レオヴォルドは2枚採用が主流。
・サイドからは紅蓮破が投入される。

特に、不毛の大地が採用されていないことは重要で、フェッチランドからは積極的にツンドラやボルカを持ってきて良い。
4Cレオヴォルドが使用してくるカードはトーラックへの賛歌とコラガンの命令、精神を刻む者ジェイスが主なアドヴァンテージ源でそれ以外は所詮1:1交換である場面が多く、「通ったら負け」と言うカードが無いのでミラクル側が対処を知り、練習すればするほど相性差は改善される傾向にある(それでも、微不利だとは
思う)。
あと、基本土地は沼と島がそれぞれ1枚ずつ入っているので、廃墟の地で壊すときはそれを念頭に入れて緑か赤の1色欠けを狙おう。

メインの戦い方
対4Cレオヴォルドのメイン戦ではジェイスの定着に成功した方が勝ちと言っても過言ではない。
4Cレオヴォルドでは稲妻が採用されているのだが、多くても2枚程度の採用なので、稲妻ケアを無理にせず積極的にブレインストームモードを使用していくのが良い。
メインに衰微が採用されている場合が大半であるが、最大で2枚の採用が主流なので、積極的に相殺を打ちに行くことが大事(2枚採用:1枚採用:未採用で6:2:2ぐらい)。
ソーサリータイミングでフルタップの動きをしても返しのターンで取り返しのつかない状況になる場面はほとんどない(神ジェイスへの対応が無いときに着地されるぐらい)ので、強いカード(相殺、アズカンタ、メンター、ジェイス)はドンドン唱えていくことが大事になる。
対抗呪文やトーラックへの賛歌を足掛かりとしてレオヴォルドやジェイスを通そうとする場面も多いため、対抗呪文を無理に構えても相手のクリティカルなアクションを弾けないことも多々ある。
総じて「構えるよりも動く」を基本的なプランとして強気の姿勢を継続することが重要。

サイド後
サイド後は、お互いに紅蓮破をデッキに投入することになるため、メインに比べて「4Cレオヴォルドのアクションに対してミラクル側が対応する」という展開になりやすい。神ジェイスを唱えるのはメインと違って相手の紅蓮破に対応できる状況になるまで我慢しよう。
4Cレオヴォルドはサイド後のメンターを除去する手段が限られており、虎の子である突然の衰微を切らせることを強要できるため、このマッチアップでは非常に重要な存在。4Cレオヴォルドには全体除去が毒の濁流ぐらいしかないので、メンターを唱えるときは確実にトークンが1体生成できる状況のみとすること(ただし、キレメンター+意志の力での展開はNG)。
「突然の衰微があるから相殺を抜く」ではなく「突然の衰微では処理が追い付かない」という状況にすることを意識して、サイド後は置物をじゃんじゃん入れるプランを取るのが良い。

メインから抜いておきたいカードは概ね以下の通り
・意志の力:アドバンテージ合戦になるから
・終末:4Cレオヴォルドは複数のクリーチャーを展開して速やかにゲームを決めるプランを取る必然性が低いため終末をケアした動きをされることが多い。なので、1枚だけなら抜いて良い。(全除去の枚数を4枚から3枚にする)
・仕組まれた爆薬:マナがかかることと、前述のとおり4Cレオヴォルド側は複数のカードの展開をあまり行わないため。
・予期せぬ不在:他の優秀なカードで代用できる場面が多い。抜くカードに困ったらこいつを抜こう。


上記のカード群でおおむね6-7枚ぐらい抜けるかと思うので、以下のカードをサイドから投入する
・赤霊破/紅蓮破:非常に軽い対応。便利なので入れよう。
・摩耗/損耗/解呪:森の知恵などのカードのために採用。最悪でも悪意の大梟に
打てる(その場合はアド損だが)。
・狼狽の嵐:軽い打ち消し候補として。対戦相手のハンデスに対して軽いアクションとして対応できるから。
・ヴェンディリオン三人衆:クロックとして使う。レオヴォルドと相打ちが取れる場面があれば積極的に唱えて良い。
・ゼンディカーの同盟者、ギデオン:アドバンテージ源として。4Cレオヴォルドは2/2のサイズを乗り越えられるのはレオヴォルドと真の名の宿敵だけ。
・議会の採決:真の名の宿敵やレオヴォルドに対する解答として。
・血染めの月:タイミングをみて打つことが出来ればそれだけで勝てる。

ケース1
廃墟の地で壊すなら何を壊す?
→メインであれば緑マナ、サイド後であれば赤マナが枯渇するように動く。
緑マナの供給源:トロピー(1~2枚)、バイユー(1~2枚) ※ただし、2つあわせて最大3枚
赤マナの供給源:バッドランズ(1枚)、ボルカ(1~2枚)
の構成なので、どちらかの色のマナを廃墟の地のみで枯渇させるのは難しい。
また、島や沼が1枚ずつ入っているタイプが主流なので、「アドバンテージを取る目的」で打つのではなく、色マナの制約をねらって打つこと。このことから、相手がフェッチを使い切ったゲーム後半に打てば効果が高い。(相手がミラクル側の血染めの月や基本に帰れを意識して島と沼を持ってきたらアドバンテージを取れるのでドンドン起動して良い)

ケース2
レオヴォルドに剣鍬を打っていい?
→良い。カードを1枚引かれるが、相手が3マナ払ったうえでの結果なので別に良い。4Cレオヴォルドの最適な土地枚数は4枚か5枚なので、レオヴォルドを打ったターンは強いアクションをされないので許容範囲。

ケース3
土地を見て4Cレオヴォルドであることを判断するのはどのタイミング?
→土地だけで4Cレオヴォルドであるかどうかを判断するのは4色見えてからでないと難しい。通常、4Cレオヴォルドの初動はアンシーからなので
・アンシー+バッドランズ or ボルカ → グリデルの可能性もある。
・アンシー+トロピー or バイユー → 普通のBUG系の可能性もある。
となるため。

ケース4
死儀礼1体だけの時に終末を素引きしたばあい、打っていい?
→打っていい。ブレストを無理に使って処理するほどではないが、素引きなら別に打って良い。4Cレオヴォルドと言うデッキは横にクリーチャーをあまり並べないプレイングをすることで奇跡にシャクられないようにするため終末でアドが取れる場面は意外と少ない。

こんな感じでしょうかね

コメント

nophoto
ぺちょ
2018年1月26日22:01

記事、いつも参考にさせて頂いています。
ミラクルミラー、特にサイド後が苦手でして…上手い人のプランの立て方、考え方を聞いてみたいと常々思っておりました。
私は所謂スタック上で戦うプランを取っているのですが勝率が悪く…
よろしければよろしくお願いします。

ぼくおお
2018年1月29日22:00

>>ぺちょさん
スタック上で戦うというのは、構え続けるというニュアンスですかね?・・・
ミラクル同系では、2マナのアクションは押し付けで4マナのアクション(ジェイス)は丁寧にというのが重要かなと感じています。
特にジェイスを通すためにはヴェンディリオンや瞬唱と言った瞬速クリーチャーでのプレッシャーが重要かと・・・
この辺はいずれ記事にしますので、気長にお待ちください・・・

nophoto
ボスミナ
2018年1月31日21:08

記事にして頂き誠にありがとうございます。
記事を読ませていただく度に、ミラクルはまだまだ出来るデッキだと勇気づけられます。
4cに勝てる気がしなかったのですが、
今後「構えるより動く」を強く意識したいと思います。
4c相手にまだ使用できていませんが、廃墟の地良さそうですね。
先日廃墟の地をfoilにしました。
高騰しており驚きましたが満足しています。
次はアズカンタでしょうか。
foil化は沼ですね。


nophoto
ぺちょ
2018年2月1日13:49

>>ぼくおおさん
コメントありがとうございます!
スタック上で~は白い除去系カードをREBや狼狽に入れ替えて相手の驚異を着地させないのを目標にする、といったニュアンスでした。
わかりづらくて申し訳なかったです…。
サイド後は除去を抜きすぎているのか、カウンター合戦に負けて一度相手の驚異が着地してしまうと巻き返せないことが多くあります…
気長に待たせて頂きます!よろしくお願いします。

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